게임의 달인을 만드는 AI: VLMs를 활용한 혁신적인 게임 에이전트 프레임워크, GameSense


본 기사는 루 웬쉬안 등 연구팀이 개발한 GameSense 프레임워크에 대해 소개합니다. GameSense는 VLMs를 활용하여 게임 내 '게임 감각' 모듈을 학습시키는 혁신적인 방법으로, 다양한 게임 장르에서 유연한 플레이를 가능하게 합니다. 이는 AGI 개발에 중요한 진전으로 평가됩니다.

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인공지능(AI) 분야에서 게임 플레이 에이전트 개발은 AGI(Artificial General Intelligence)의 중요한 도전 과제 중 하나입니다. 특히, API 접근 없이 1인칭/3인칭 게임에서 자연스러운 플레이를 구현하는 것은 매우 어렵습니다. 최근에는 VLMs(Vision Language Models)를 직접 컨트롤러로 활용하는 연구가 주목받고 있지만, 게임을 일시 중지하고 화면을 분석하여 언어적 추론을 통해 행동을 계획하는 비효율적인 방식 때문에 빠른 반응 속도나 역동적인 적응력이 필요한 게임에서는 한계를 드러냈습니다.

루 웬쉬안을 비롯한 연구팀은 이러한 한계를 극복하기 위해, 기존의 패러다임을 전환하는 획기적인 GameSense 프레임워크를 제시했습니다. GameSense는 VLM이 게임 내 특정 작업(예: 사격, 전투)에 맞춤화된 실행 모듈을 직접 개발하도록 합니다. 이를 통해 VLM은 게임의 실시간 상호작용을 처리하는 고차원 개발자가 되는 셈입니다. 이는 VLM이 단순히 명령을 수행하는 것이 아니라, 게임 상황을 이해하고 스스로 전략을 세우는 수준으로 발전하는 것을 의미합니다.

GameSense는 VLM이 작업 실행을 관찰하고 비전 도구 및 신경망 학습 파이프라인을 활용하여 작업별 '게임 감각(GameSense)' 모듈을 개발합니다. 이러한 모듈은 직접적인 행동 규칙부터 신경망 기반 의사결정에 이르기까지 다양한 액션-피드백 로직을 포함합니다. 즉, 게임 상황에 맞춰 스스로 학습하고 행동을 개선해 나가는 것입니다.

연구 결과, GameSense는 액션, FPS, 플래피 버드 등 다양한 장르의 게임에서 유연한 플레이를 달성하여 기존 게임 플레이 에이전트의 새로운 기준을 제시했습니다. 이는 단순히 게임을 잘하는 AI를 넘어, AI가 스스로 학습하고 적응하며 복잡한 상황을 처리하는 능력을 보여주는 중요한 성과입니다.

이는 단순한 게임 플레이 기술 향상을 넘어, AGI 개발에 중요한 전환점이 될 수 있다는 점에서 그 의의가 매우 큽니다. 앞으로 GameSense를 기반으로 더욱 발전된 게임 플레이 에이전트, 나아가 다양한 실제 세계 문제 해결에 활용될 수 있는 AI 기술 개발이 기대됩니다.


*이 기사는 AI가 생성한 내용으로, 일부 정보가 실제와 다를 수 있습니다. 정확한 확인을 위해 추가적인 검증을 권장드립니다.

Reference

[arxiv] Cultivating Game Sense for Yourself: Making VLMs Gaming Experts

Published:  (Updated: )

Author: Wenxuan Lu, Jiangyang He, Zhanqiu Zhang, Yiwen Guo, Tianning Zang

http://arxiv.org/abs/2503.21263v1